Sony expandirá la incubadora de juegos china en Microsoft cara a cara

HONG KONG, 23 nov (Reuters) – Sony Group Corp (6758.T) dijo que planea expandir un programa para identificar e incubar juegos fabricados en China, en una carrera con Microsoft Corp (MSFT.O) para aprovechar el mercado de juegos de China.

El programa invertirá más de 1 millón de yuanes ($140,080) en cada juego que inscriba, y no solo financiará equipos pequeños sino también equipos grandes con docenas de ingenieros o más, dijo Bao Bo, director de producción de juegos de Sony en China.

Los planes del gigante tecnológico japonés se hicieron públicos durante un evento transmitido en vivo el martes desde la ciudad de Chengdu, en el suroeste de China, para reiniciar el programa China Hero Project, que se detuvo debido a COVID-19.

“La escala de la tercera fase superará con creces a las dos anteriores”, dijo Bao, y agregó que Sony publicará algunos juegos y que PlayStation Studios apoyará los proyectos inscritos.

Sony dijo que será el editor de Lost Soul Aside y Convallaria, dos juegos inscritos en las dos fases anteriores.

China Hero Project presentó sus dos primeros lotes de juegos en 2017 y 2019 y ha respaldado 17 títulos, de los cuales siete han llegado al mercado.

Bao dijo a Reuters en una entrevista el miércoles que el nuevo lote pretende incluir 10 títulos o más, y da la bienvenida a juegos de todos los géneros.

Marca lo último en el acercamiento de años de Sony a China, que finalmente lo llevó a un lucrativo acuerdo de exclusividad con el exitoso juego chino “Genshin Impact” fuera del China Hero Project. Poco conocido antes de su lanzamiento en 2019, se convirtió en uno de los juegos más rentables del mundo.

Reuters informó el mes pasado que el éxito de Sony con “Genshin Impact” ha llevado a Microsoft a atraer agresivamente a los desarrolladores de juegos chinos con grandes acuerdos de licencia.

Para acelerar su expansión, Sony anunció que ha formado el equipo “China Game Production” para supervisar los juegos fabricados en China. La sucursal de Shanghái de la subsidiaria enfocada en juegos de Sony, Sony Interactive Entertainment (SIE), ahora emplea a poco menos de 100 personas después de que ingresó a China en 2014.

Tatsuo Eguchi, presidente de SIE Shanghái, dijo que el éxito de Genshin Impact convenció a la gerencia de Sony de que los juegos chinos son importantes y agregó que Sony está asignando más recursos que nunca allí. También dijo que la asociación de Sony con el desarrollador de Genshin Impact, miHoYO, se está fortaleciendo.

Sony vende las consolas PlayStation (PS) en China, donde la gente tradicionalmente ha preferido jugar juegos basados ​​en dispositivos móviles.

Ha vendido más de 3,5 millones de consolas PS4 en China y Jim Ryan, director ejecutivo de SIE, dijo que había vendido alrededor de 670.000 unidades de PS5 allí desde su lanzamiento en China en mayo de 2021.

Eguchi dijo que el objetivo de Sony es vender el doble de consolas PS5 que para la PS4 y cree que China Hero Project podría ayudar a alcanzar este objetivo.

“Queremos que los jugadores de todo el mundo comprendan mejor la creatividad que proviene de China. Siempre he soñado con que los juegos de consola se conviertan en una parte habitual del entretenimiento diario para los chinos”, dijo.

(Esta historia ha sido corregida para decir poco menos de (no más de) 100 personas, en el párrafo 10)

($ 1 = 7.1388 yuan renminbi chino)

Información de Josh Ye; Editado por Alexander Smith y Louise Heavens

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