Reggie Fils-Aimé tuvo “una conversación seria” sobre llevar Mother 3 al oeste con Iwata

Imagen: Nintendo Life / Zion Grassl

Hoy ha sido un día lleno de cositas de Reggie Fils-Aimé. El nuevo libro del ex presidente de Nintendo of America, Interrumpir el juego, se lanza hoy en América del Norte y tuvimos la oportunidad de leerlo con anticipación. Puede leer nuestros pensamientos sobre el libro aquí mismo en nuestra reseña.

Sin embargo, los fanáticos que ordenaron por adelantado la versión del audiolibro tienen acceso a contenido adicional exclusivo, donde Reggie habla con su amigo cercano y presentador de los Game Awards, Geoff Keighley. La discusión naturalmente llega a… ¿adivinen qué? — Madre 3.

Este es un juego que la gente a menudo asocia con el mandato de Reggie en Big N, uno por el que los fanáticos han molestado a Reggie durante años mientras trabajaba en Nintendo y más allá. Reggie a menudo jugaba con los fanáticos en respuesta, y una vez dijo que ser dueño de un Versión en inglés de Mother 3 en Twitter. ¿Y cómo olvidar la apertura del Evento Digital E3 2014 de Nintendo?

El contenido del audiolibro adicional ha sido compilado por Nintendo Everything around Mother 3. Reggie habló con Keighley sobre la decisión de Nintendo, que se tomó antes de que se uniera a la compañía. Cuando estaba a bordo, Nintendo ya estaba impulsando la comercialización de la Nintendo DS. Reggie revela que el marketing de su predecesor, EarthBound, sí se tuvo en cuenta.

“La decisión inicial de no lanzar el juego se tomó antes de que me uniera a la compañía, pero luego tuve muchas conversaciones con el Sr. Iwata sobre este juego, sobre la pasión de los fanáticos y, ciertamente, la perspectiva era el primer juego en Super Nintendo Entertainment. El sistema no se había vendido tan bien. Ciertamente, como volví a mirarlo, el marketing no fue excelente. Creo que se comercializó de una manera extraña como ‘este juego apesta’ o algo así. Realmente no fue la mejor actividad de marketing detrás del lanzamiento de un nuevo juego. Porque no se vendió bien, porque sí, hay mucho tiempo e inversión financiera para localizar este tipo de contenido, simplemente no era una prioridad”.

Teniendo en cuenta que EarthBound creció en popularidad mucho después de que saliera el juego, esto no es demasiado sorprendente. Si incluye el hecho de que el enfoque estaba en DS en ese momento, y la Wii también estaba en el horizonte, “realmente no era una gran prioridad comercial”.

Seguramente es decepcionante escuchar eso, pero la conversación sobre la localización de Mother 3 no se detuvo allí. Con la era 3DS y Wii U, las compras solo digitales solo estaban creciendo en popularidad, y el éxito de la consola virtual en Wii estaba fresco en la mente de Nintendo.

Reggie revela que tuvo una conversación con Satoru Iwata sobre llevar la tercera entrega de la serie Mother a 3DS o Wii U a través de este método. Él sugiere que volver a lanzar el primer juego, EarthBound Beginnings, fue un ejemplo de sumergir los dedos de los pies en el agua.

“Ya habíamos tenido conversaciones sobre tener un grupo de juegos que no estaban localizados, que era el juego japonés puro disponible. E hicimos eso para varios títulos. Lo hicieron bien. El Sr. Iwata y yo tuvimos esa conversación sobre Mother 3. Lo que sucedió fue que lanzamos el primer juego de Mother llamado EarthBound Beginnings en Wii U eShop. Ese es un sentido de las conversaciones que estaban sucediendo y el proceso de pensamiento”.

EarthBound Beginnings tenía una reputación por su alta dificultad y, en muchos sentidos, es como un prototipo de la continuación de SNES, por lo que ya era un nicho de venta para todos, excepto para los fanáticos acérrimos de EarthBound. Y su único lanzamiento en Wii U (hasta Switch Online), una consola que tuvo cifras de ventas decepcionantes, probablemente fue una barrera.

Reggie habla más sobre Iwata, quien se unió a la producción en EarthBound mientras el proyecto estaba en una situación desesperada y posiblemente fue responsable de rescatarlo, quien tuvo múltiples discusiones con el presidente de NoA sobre el posible relanzamiento de Mother 3.

¿Y quien sabe? Si el Sr. Iwata no hubiera fallecido, si tal vez a Wii U le hubiera ido mejor en el mercado, tal vez el juego Mother 3 lo hubiera logrado en ese momento. Así que ciertamente hubo conversaciones, pero tendría que haberse hecho de la manera correcta”.

Esto es claramente Reggie especulando o pensando en voz alta sobre lo que podría haber sido, pero es una nota triste para terminar. Reggie habló en SXSW sobre cómo la muerte de Iwata lo llevó a reevaluar su vida, por lo que está claro que los dos eran cercanos.

Hoy temprano, informamos sobre los pensamientos de Shinichi Kameoka sobre por qué Mother 3 no se ha localizado en el podcast de Kit & Krysta. Los fanáticos todavía están desesperados por ver un lanzamiento oficial de este juego, y tal vez toda esta charla de los principales nombres de Nintendo y Brownie Brown traiga algo.

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