Quiero un juego posapocalíptico que me permita relajarme

Una toma de la casa a la que llegas por primera vez en Dying Light 2, bañada por el sol de la mañana.

¿Por qué alguien querría irse de aquí?
Captura de pantalla: Techlandia / Kotaku

he empezado Luz moribunda 2 dos veces ahora, una en PC y otra en PS5. En ambas ocasiones he tenido la misma lucha: no quiero dejar ese lugar de partida. Aparte de algunos esqueletos podridos, es perfecto, es donde quiero estar en un apocalipsis. Al diablo con la hermana desaparecida de este tipo, probablemente hace tiempo que murió. Quiero instalarme aquí, en este idilio otoñal.

Habrá algún día el juego post-apocalíptico que he querido jugar toda mi vida. Un juego en el que no hay zombis, extraterrestres, bandas errantes de lunáticos asesinos: solo yo, un planeta abandonado y el tiempo. En lo que a mí respecta, lo menos interesante que puedes hacer con una historia post-apocalíptica es llenarla con otras personas, y no puedo comprender cómo nadie ha creado el juego solitario y aislado de libertad absoluta que anhelaba. hasta la vista.

Luz moribunda 2 es ese juego! Durante 10 minutos. Y luego, de inmediato, te lleva hacia adelante, hacia la gran ciudad, un lugar tan poblado de humanos, y mucho menos de zombis, que parece un sábado ajetreado en la ciudad. Algún apocalipsis. Es solo un corte de energía realmente malo.

Pero, quizás se pregunte, seguramente sin todas las tonterías habituales de los juegos, ¿no habría suficiente para hacer? Oh, Dios mío, habría tanto que hacer.

Will Forte empujando un cráneo de t-rex sobre una mesa de comedor en El último hombre en la tierra.

Imagen: Zorro / Kotaku

Recuerda el primer episodio de la maravillosa El último hombre en la tierra? ¿Cuándo el personaje de Will Forte ha encontrado un hogar para vivir y lo observamos mientras se mueve con sus objetos recolectados hacia el enorme vestíbulo? Está la alfombra del Despacho Oval, una calavera de tiranosaurio rex del Museo de Historia Nacional, un Monet, los zapatos rojos de Dorothy, un sarcófago egipcio… ¡eso!

Entonces quiero estar motivado para dejar mi hogar elegido por la oportunidad de husmear y robar. Rebuscar en los cajones de extraños, juntar secretos sobre lo pasado, luego entrar a una galería y tomar todas las pinturas más bonitas.

Piensa en la extraordinaria complejidad de tantos juegos modernos de mundo abierto, cómo tienen ciudades enteras para explorar, pero tan poco que encontrar dentro de ellas. Imagínese si los esfuerzos de desarrollo que se dedican a crear sistemas de lucha, montones y montones de tediosos diálogos de PNJ en los que se ve obligado a sentarse, y todas esas escenas sangrientas que establecen la facción que vive aquí o lo que sea, fueran reemplazadas por pasar el tiempo llenando todas partes con cosas.

quiero Irse a casaNarrativas de nivel para reconstruir casa tras casa. quiero Assassin’s Creed: Odisea reinos de los detalles en los museos. Estoy hablando de cosas triple-A aquí, pero con un enfoque no en el combate, ni marcando íconos, sino solo en explorador. Claro, también mantengamos Luz moribunda 2¡Es un parkour increíble, pero sin ser perseguido! Solo porque puedo.

La vista desde la casa de apertura en Dying Light 2, mirando desde una terraza hacia las montañas distantes.

viviría aquí para siempre
Captura de pantalla: Techlandia / Kotaku

Probablemente he pensado mucho en lo que podría hacer si fuera la última persona en la Tierra. Sé, por hablar con muchos otros, que esto no tiene el mismo atractivo para ellos que para mí. Esto es quizás porque no son misántropos o algo así. De hecho, muchos me han dicho que en esa situación, su primera opción sería morir. Para escapar del horror de estar totalmente solo. Aunque tal vez sus hijos no sean tan ruidosos como los míos.

Entonces es que cuando empiezo Luz moribunda 2, esa casa a la que llegas en los primeros minutos, es donde quiero quedarme. Solo sin que ese otro tipo me moleste. Sí, deshacerse de esos cadáveres, tal vez barrer algunas de las hojas del patio, ya sabes, ordenar en general. Y luego me dispongo a convertirlo en mi hogar, un lugar desde el que puedo ir a dar un paseo por ese bosque bellamente renderizado, o en días más ambiciosos, salir con un picnic a un punto en el horizonte.

Tal vez habría misiones para dirigirse a las grandes ciudades. Opcional, por supuesto, porque esto es mi apocalipsis. No para salvar nada, o evitar que el robot se levante, sino solo para encontrar un montón de cosas geniales. Imagina ese espacio increíble pero libre de zombis y NPC molestos, todos reemplazados por los restos de sus vidas abandonadas. Podría pasar una eternidad en ese juego.

En lugar de eso, tengo que conformarme con los primeros minutos de un paraíso aislado, y finalmente abandonarlo con el ruido y el alboroto de una ciudad superpoblada de trabajos ocasionales y peligros, en un festival de zombis de parkour, aunque muy decente. Existe todo este mundo extraordinario, creado por desarrolladores extraordinarios, ¡y podría haber sido mío! De hecho, ¡hay docenas de tales mundos! Mundos abiertos creados para un juego, usados ​​solo para un juego y luego desechados. ¿Seguro que se podrían reciclar? Seguramente podría construir mi juego a partir de los restos abandonados de los que vinieron antes.

Un día será creado. Será un golpe sorpresa. Tendrá “SIN MULTIJUGADOR” en sus funciones destacadas. Juntos, pero no juntos, los misántropos tendremos nuestro idilio, y seremos tan felices allí el uno sin el otro.

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