Infinity Ward aborda el minimapa, la visibilidad, las ventajas y más de Modern Warfare 2 en la actualización beta de la comunidad

Infinity Ward ha comentado los comentarios de los jugadores sobre la versión beta de Modern Warfare 2, abordando los cambios que planean implementar en el segundo fin de semana.


La primera semana de la versión beta de Modern Warfare 2 llegó a su fin el 20 de septiembre e Infinity Ward ha revelado que se realizarán cambios para mejorar la experiencia de juego antes del inicio del segundo fin de semana el 22 de septiembre.

Los jugadores han estado disfrutando de la versión beta de Modern Warfare 2, y algunos incluso dicen que les arruinó Warzone. Otros jugadores se han apresurado a señalar los mayores problemas del juego, pero gracias a la última declaración de Infinity Ward, puedes descubrir cómo mejorará la versión beta.

Cambios planificados para el segundo fin de semana de Modern Warfare 2 beta

Para empezar, Infinity Ward planea mejorar la visibilidad de Modern Warfare 2, que fue una de las principales quejas del juego. Su plan es “reducir la opacidad del humo del cañón y aumentar la visibilidad del destello del cañón para ayudar a atacar a alguien que te está disparando”.

También planean implementar un cambio que facilite la diferenciación entre enemigos y amigos. Desafortunadamente para los jugadores que esperaban el regreso de las placas de identificación, buscarán una solución “fuera de las placas de identificación estándar sobre las cabezas de los jugadores oponentes”.

Los desarrolladores han notado la reacción mixta al nuevo sistema Perk y esperan implementar ajustes que complacerán a todos los jugadores. Su objetivo es hacer que las ventajas definitivas sean más poderosas más adelante en el partido, así como acelerar drásticamente la tasa de obtención de estas ventajas.

Los jugadores también pueden esperar que los desarrolladores ajusten el audio de los pasos para el segundo fin de semana de la versión beta al reducir el rango del audio de los pasos.

Por supuesto, Infinity Ward también parcheará las vulnerabilidades del juego, reparará fallas y eliminará errores.

Operadores de Modern Warfare 2 junto a un camión

Infinity Ward continúa recopilando comentarios de los jugadores

Si bien Infinty Ward abordó los cambios planificados para el segundo fin de semana de la versión beta o en el lanzamiento, también abordó los comentarios de los jugadores que, en última instancia, pueden no recibir ajustes en el futuro.

El minimapa de Modern Warfare 2 ha sido un tema candente entre los jugadores que prefieren la mecánica tradicional de Call of Duty. Los desarrolladores explicaron su razonamiento detrás de la decisión de eliminar los puntos rojos del minimapa: “no queremos castigar a los jugadores por disparar sus armas. También queremos que los jugadores busquen activamente el origen de un disparo en lugar de simplemente viajar directamente a donde está el punto en el minimapa”.

Esta declaración indica que no es probable un cambio, pero confirmaron que continuarían recopilando comentarios sobre el tema.

En la misma línea, los desarrolladores confirmaron que Dead Silence seguirá siendo una actualización de campo según lo previsto. Algunos jugadores expresaron su deseo de ver Dead Silence como una ventaja, pero es poco probable que esto suceda.

Infinity Ward duplicó su objetivo de eliminar la cancelación de diapositivas de Modern Warfare 2. Los desarrolladores están al tanto de la solución actual para producir un efecto de cancelación de diapositivas, y monitorearán la situación de cara al segundo fin de semana de la versión beta.

Puede leer la declaración completa de Infinity Ward a continuación.

guerra moderna 2 rescate de prisioneros

¡Hola jugadores de #MW2!

Ha sido increíble ver a tantos de ustedes participando en el fin de semana uno de nuestra versión beta multijugador en las plataformas de Sony, y espero que muchos más se unan a nosotros para el fin de semana dos en todas las plataformas.

Ya ha habido una gran cantidad de comentarios en Reddit y las redes sociales, así como un montón de estadísticas recopiladas de nuestro lado. Además de los nuevos mapas y modos que hemos preparado para el segundo fin de semana, también tenemos algunos cambios (y cosas nuevas que estamos probando) que compartiremos con ustedes esta semana.

Durante el primer fin de semana, jugamos, vimos cómo se jugaba, leímos sus comentarios y hablamos con muchos de ustedes.

A un alto nivel, antes del segundo fin de semana, nosotros:

  • Se corrigieron varios bloqueos
  • Se abordaron algunas vulnerabilidades en el juego.
  • Se corrigieron algunos problemas de iluminación y ubicación geográfica del mapa.
  • Progresión actualizada para algunos errores relacionados con Gunsmith

Aquí hay algunas cosas que hemos escuchado de usted sobre:

Reglas de puntos del minimapa

  • Actualmente, en la versión beta de MW2, solo mostramos puntos de jugadores enemigos cuando un UAV está activo. La razón de diseño de esto es que no queremos castigar a los jugadores por disparar sus armas. También queremos que los jugadores busquen activamente el origen de un disparo en lugar de simplemente viajar directamente a donde está el punto en el minimapa. Continuamos recopilando comentarios sobre cómo se está jugando el juego con respecto a este tema.

Seguimiento de objetivos

  • Hemos visto comentarios de que es difícil rastrear objetivos una vez que te involucras en un tiroteo. Estamos de acuerdo en que esto es un problema y que tenemos cambios para reducir la opacidad del humo de la boca y aumentar la visibilidad del destello de la boca para ayudar a atacar a alguien que te está disparando. Estos cambios deberían ayudar a rastrear a tus oponentes en combate.
  • También estamos investigando más formas de diferenciar visualmente a los enemigos y aliados fuera de las placas de identificación estándar sobre las cabezas de los jugadores contrarios. Probaremos algunos cambios en el segundo fin de semana… más sobre eso más adelante esta semana.

Interfaz de usuario

  • Hemos visto los comentarios sobre la dificultad para editar paquetes de beneficios, administrar cargas y acceder al arsenal. Hemos identificado algunos problemas de UX, así como algunos errores; estas son cosas que no podremos ajustar a tiempo para el segundo fin de semana beta, pero son lo más importante antes del lanzamiento.

Beneficios

  • Hemos visto comentarios variados sobre el sistema de paquetes de beneficios. A algunos jugadores les encanta y otros sienten que es una desviación innecesaria del sistema original. Creemos que es un buen cambio en el funcionamiento de las ventajas y en la progresión general de una partida. También hemos equilibrado las ventajas finales para que sean más poderosos a medida que las ganes más adelante en la partida. Continuaremos probando durante el segundo fin de semana beta, lo que incluye acelerar drásticamente la tasa de ganancias de estos para ver cómo reaccionan los jugadores. Nuestro objetivo sigue siendo mejorar el flujo de todas las ventajas antes del lanzamiento.
  • Dead Silence es otro tema candente, ya que muchos jugadores han expresado que les gustaría verlo como una ventaja en lugar de una mejora de campo. Creemos que es importante para la salud del juego que los corredores no puedan moverse a altas velocidades sin consecuencias. Dead Silence como mejora de campo crea un equilibrio entre la libertad de movimiento y la previsibilidad del combate.

pasos

  • El audio de pasos en la primera semana de MP Beta fue muy alto, lo que brindaba a los jugadores información direccional de larga distancia sobre los enemigos. Para el segundo fin de semana tenemos algunos cambios. Estamos reduciendo el rango del audio de los pasos para los distintos estados de movimiento del jugador (trote, carrera y carrera táctica). Esto ayudará a suavizar el costo de moverse por el mapa. El segundo cambio es que ahora los pasos de los amigos y enemigos son distintos. Esto debería ayudar a los jugadores a comprender mejor lo que sucede a medida que las cosas se mueven en el campo de batalla. Más detalles a seguir.

Diapositivas

  • El sentimiento en torno a la eliminación de la cancelación de diapositivas sigue siendo positivo. Somos conscientes de la solución y estamos contemplando cómo manejarla para el segundo fin de semana de la versión beta. Además, tenemos otros cambios de diapositivas para el lanzamiento que harán que este movimiento se sienta un poco más fluido y ágil.

Estén atentos a los canales de Infinity Ward para obtener más detalles sobre los cambios que implementaremos para Beta antes del segundo fin de semana.

Crossplay Beta comienza el jueves 22 de septiembre a las 10:00 am PT. ¡Nos vemos allí!


Para obtener más información, consulte la mejor configuración de FOV para Modern Warfare 2 o descubra cómo habilitar 120 FPS en PS5.

Fuente: Guardián infinito

Crédito de la imagen: Activisión

Add Comment